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三味線ブギ・キャット

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

【あの花】第三輪感想。

20110507_937165.jpg
再次晚上數個小時的努力加上今天又數個小時的拚命。
第三輪順利的結束了。
奇妙的走到ゆきあつ的BEST結局............( д)゚ ゚
種種原因我一度以為會又走去つるこ路線或是只達到NORMAL呢........
不過第三輪後確定暫時封盤。
先跑去玩S.Y.K囉wwww等到攻略出來會繼續把あの花玩下去的!!!!!!!!!!
因為我對這片的目標是全破,雖然我不知道多久之後才能迎來那一天XDDDD
暫時封盤前紀錄一下目前進度,剛好玩了一週*。_。)
結局3/12;CG49/69;回憶地圖52%←終於破一半了呀呼!!!

其實在沒有攻略下跑遊戲也不是不OK。
只是あの花這片的SKIP速度真的是神慢(´・ω:;.:...
根本就是令人焦躁到不行,甚至狂按O鍵都還比較快的SKIP速度!!!!!!!!!!!
在這種情況下,就會覺得攻略非常必須了orz
再次對先前的感想做些修正。
發現新缺點,人物明明是內心的想法加語音還無所謂為何嘴巴要動wwwwww
然後就是.........前面講過的,讓人抓狂的SKIP速度吧。
另外可能因為ゆきあつ本身和つるこ走的比較近,有些劇情會重複到。
但是明明對話一樣,這時SKIP卻會判定是未讀內容而不給SKIP。
這種設定實在有夠麻煩的。

主要針對追加的兒時回憶和整條路線來個感想。
劇透有,再次很抱歉的是沒攻略的顆顆請慎入!

テーマ:.+.(♥´ω`♥)゜+.゜
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【あの花】第二輪感想。

tsuruko2.jpg
昨晚的努力加上今天的拚命成功結束第二輪。
意外的走到了つるこ的BEST結局!!!!!!!!(*゚Д゚*)
這樣的成果害我突然萌生起莫名其妙的鬥志了XDDDD
奇妙的勝負心讓我還不想把UMD拿出來想要再來個第三輪啊XDDDDDDDD
因為我原本是想既然沒有攻略不知道該怎麼走,乾脆第二輪跑完就暫時封盤的說。
加上第一輪是あなる的NORMAL結局,整個超無力。
跑出這樣意外的驚喜害我有點無所適從(笑

昨天初玩感想中的抱怨,這裡也有些要修正的地方。
首先,覺得該有CG的地方沒有CG果然還是跟路線不同有關!!!!
同樣的劇情,第二輪玩的時候有些第一輪沒有CG的地方竟然開出了新CG。
作為あの花的遊戲版總算讓我稍為滿足了下,有種「感覺來了」的FEEL。
立繪反正的眨眼與嘴巴不協調更是完全習慣了........ww
再來,可能也是與第一輪僅開出NORMAL結局有關吧?
第二輪的路線很明顯劇情鋪陳優秀許多,玩起來不會有第一輪節奏很差的微妙感。
缺點的補足加上優點的保持,讓我對遊戲的評價有些上升ヽ(´∀`)ノ

主要針對追加的兒時回憶和整條路線來個感想。
劇透有,無攻略.....不好意思我玩的太投入忘記memo了幫不上忙ごめん。゚(゚^ω^゚)゚。
請慎入!

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【あの花】初玩感想。

img_visual_03.jpg
因為這部作品不是乙女遊戲,加上原作是動畫,所以就不照往例以角色分篇寫感想了。
畢竟遊戲終究是改編自動畫,玩完一輪後我也能確定遊戲絕對比不上動畫那樣神。
想體會真正的あの花,我還是會建議去看動畫比較合適!
其實,あの花這部遊戲是促使我買小P的主要原因。
既然如此我就不可能不玩,而且理所當然是滿心期待的。
要知道身為あの花動畫的忠實粉絲,能看到越多追加劇情當然是越好啦(((っ´ω`c)))
衝著這點,我想當沒想的敗下這部遊戲,並花了四天把第一輪玩完。
目前才玩了一輪的關係,本篇初玩感想不劇透,單純針對遊戲本身來個小小的評價。

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