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三味線ブギ・キャット

【閃十一2】脅威の侵略者/ファイア,感想。

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經過整體都十分陽春的初代洗禮後,立刻繼續把二代給玩下去。
ファイア版有喜歡的バーン,所以就選玩ファイア版了XDD
另外一個原因是相較起來我比較喜歡ファイア版的OP,特別是最前面豪炎寺與円堂ry
和初代比起來,許多詬病的地方都獲得了改善,這點讓我相當欣賞!
至少玩二代時感覺很多地方都流暢了許多,雖然劇情還是一如往常的超次元wwww
遊戲中動畫的畫風也有顯著的改變,變得和電視版的風格比較相像。
於是我們終於能和大餅臉版的円堂說再見。

與初代相同,一路練等破到打完版本限定隊伍後約花了四十小時。
順便一提隊伍平均等級是Lv.50。
原本想要收バーン進隊伍,結果非常難收,查了查發現等級不到80以上有難度。
加上連動後的混合隊伍也還沒回去打(円堂守伝説中,就算另一版不玩也能連動)
所以之後大概會回頭去完成這部分,目前就還不算全破了XDDD
下收對二代的感想(´∀`)


先與之前的初代來做個比較,首先最明顯的就是球場變大了XDDD!!!
和初代那個小不拉基的球場比起來,球員的移動與傳球都變得方便許多。
光這點就讓我很感動啊!!!!!!!初代那個迷你球場隨便帶球都會撞到人很麻煩。
再來,練等的方式也變得多元。
除了固定的稲妻修練場之外,還多了閃十一往後的定番「超次元對戰路線」
沒想到這個定番是從二代開始傳承下來的,同樣具備S、A、B等評價制度。
有時後雖然獲勝卻無法拿下S評價,就會讓人一而再再而三的去刷對戰XDDDD
可惜的是和初代相同,對戰完後必須去補血,不過光多了這個超次元對戰遊戲性就提升許多。
因為有的超次元是破完主線劇情才會開啟,甚至有刷到全S才能獲得某角色等設計。
完全就是要人不停努力,不放下這塊遊戲嘛XDDDDD
當然,如果只差一分就能S時就會令人反過來變得想摔機了XDDDD←相信不是只有我(?)
外星人隊使用的必殺技都很強,每次搶不到球就會覺得很ry

看來有了初代的經驗,二代在GP、TP以及必殺技消耗TP量上都有做更動。
那種TP消耗量高到嚇人的必殺技沒了,相對的選手的TP量也變少。
不過這一代多了必殺技的進化,可稱此遊戲的另一個精華XDD
我最先進化到「真」的必殺技可是一之瀨的スピニングシュートフレイムダンス(ゝ∀・)
容我說一句一之瀨實在是無敵好用角!!!!!!!!
不但具備射門、過人、截球技,而且截球技的フレイムダンス還頗強。
射門僅管為風系最弱,卻因耗TP少而能夠一直在最後守門員沒力時趁亂進球XDDD
畢竟劇情上豪炎寺離開隊伍後隊上實在FW缺乏(喂
另一個好用的是吹雪,與一之瀨同樣具備多種必殺技。
可惜的是吹雪的耗TP很高,沒辦法像一之瀨這樣顧及全局。
玩了二代不禁讚嘆一之瀨不愧是球場上的魔術師啊................

收人系統在二代也有改進,至少不會只能收32個人了wwwwwww
除了挖角系統外另一個雞肋的人脈我倒是碰也沒碰。
可是因為每次挖角都要打電話給響木監督,接著就是等。
在知道選手位置到親自去挖角的這段時間又不能再拜託監督去挖別人........
只能說是滿浪費時間的收人方式(;`Д´)
到了最後我也只收了幾個喜歡的角色而已。
像不動、レーゼ、アフロディ、グラン等,バーン太難收還沒入手(眼神死
不動意外的十分好用,剛收到手就能用所有必殺技,GP與TP更是異常的高XDDDD
但要注意的點是不動的必殺技大概用十次會有九次被裁判判定犯規XDDDD
我倒覺得這很符合不動的性格,所以挺有趣的(笑
其中不動的長射威力高,相當適合放上場去補足FW的缺。
嘛反正我就是喜歡不動(●´∀`●)

二代的劇情是超次元到宇宙去的外星人侵略篇。
我本身十分喜歡二代的劇情,個人覺得是三期中最深刻的篇章。
許多角色都有黑暗的過去,例如雙重人格的吹雪,或是被母親背叛的小暮。
更不用提豪炎寺的離隊,風丸和其餘同伴的墮轉(?)
除了円堂率領的隊伍黑成一片,敵方外星學園的角色也是各個背負著沉重的過去。
首先全員都是お日さま園的孩子,是沒有親人或是被拋棄的孤兒。
與父親想法不同於是背道而馳的瞳子監督,始終沒從喪子之痛中恢復過來的吉良總裁。
以及自覺身為死去少年的替代品,悲劇的敵手ヒロト。
想想二代還真是嚴肅的故事耶我的天。゚(゚^ω^゚)゚。
塔子、リカ、立向居與綱海倒是比較歡樂的wwww算是調劑了整個地上最強隊伍的氣氛吧ww
之後被春奈一行人拯救的小暮也算加入了歡樂的行列XDD
整段旅程可謂黑幕連連,真想知道寫這劇情的日野腦袋是裝了什麼
慣例的在劇情進行中能看到角色們的成長,二代的大家都成長超多(拭淚
從過去解脫,迎向自己選擇的未來。這大概是整個故事想表達的主旨吧。
可惜遊戲在吹雪人格合一,以及最後ヒロト與父親的互動部分沒有辦法像動畫版那麼有張力。
不過個人很喜歡遊戲版中アツヤ依然存活在吹雪心中的表現。
我就知道アツヤ並不是完全消失了!!!!!!!是合體啦!!!!!!!!!!!!
另外,遊戲中有的片段實在讓我腐到會忍不住微笑(艸)
僅管沒有做出豪炎寺向円堂道別時的淚水,卻給了我其他殺斃死(*´Д`*)
看看円堂閉上雙眼,回想起豪炎寺的OS畫面↓
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當場我被此閃光炸得灰飛煙滅...........
那麼多夥伴,結果円堂你想來想去就只有豪炎寺這麼一個對嗎XDDDDD
更不用說後來殺到沖繩,闖入豪炎寺住處時円堂那超次元的反應
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「這個房間......有豪炎寺的味道。」
( ´゚Д゚`)( ´゚Д゚`)( ´゚Д゚`)( ´゚Д゚`)( ´゚Д゚`)( ´゚Д゚`)!?
┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐┌(┌^o^)┐❤!
都分隔了大概六七章以上跑了一大堆地方收夥伴,真虧円堂你還記得豪炎寺的味道。
我整個佩服得五體投地啊wwwwwwwwwwwwwwww
這麼強烈的愛,理所當然最後豪炎寺歸隊(不
嘛,說到愛就不能忘了提起円堂的護花小天使立向居。
立向居可愛到不行,害我之後都只想拿他當GK←這人對立向居的偏愛大於円堂
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看看光是能和円堂一同踢球,立向居就快嗨到升天。
名言「我想繼續和円堂さんPLAY!!!!!!!!!」各種意味上
立花慎之介CV的立向居一整個喘息聲エロ到爆表又是怎麼一回事XDDDDD

回到正題。
二代與初代比起來進步了許多,我居然除了收人很麻煩之外想不到哪裡不好(掩面
硬要挑毛病的話就バーン太難收我很不爽(´・ω・`)
另外不太懂為何最後一戰要打兩次才能開啟真ED,這設定頗怪異。
然後現在在玩三代,由於二代角色如果達到某些條件就能傳到三代用,害我很心動。
我想把アツヤ傳到三代用啊!!!!!!!!!!!!!!!!('A`)
大大增加遊戲性的二代,到底三代又有哪些長進呢?請拭目以待。





以上。我是怎樣可以打那麼長一串(´ㅎωㅎ`)

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